Osiguranje spajanja

(snapping i overlaping – pozicioniranje i preklapanje)

Često je praktičnije graditi model od više složenih dijelova, nego u cjelini. Dvije tehnike, snapiranje i preklapanje, mogu značajno smanjiti složenost i utrošak vremena potrebnog za kreiranje složenih objekata. Kada je riječ o 3D ispisu, dva objekta koji se točno spajaju licima (npr. dvije kocke jedna na drugu) smatraju se susjednima i ispisuju se spojeni zajedno.

To što se preklapanje objekata tretira kao da su iz jednoga dijela, predstavlja važnu paradigmu kod modeliranja s ciljem 3D ispisa. Primjerice, gradnja zidova kuće i pripadajuće trimanje kao jedan objekt; s jedne strane mogu se koristiti višestruki "Boolean-i", pravilno NURBS/spline stvaranje površina, itd. To je komplicirano jer se s druge strane mogu napraviti zidovi (jednostavnim izvlačenjima – extrusion), zatim napraviti trim (korištenjem loftinga) i jednostavno osigurati njihovo preklapanje. Nakon grupiranja ovakav objekt možemo tretirati kao fizikalnu uniju ("boolean"). Preklapajući objekti se smatraju fizikalnom unijom (booleanskom unijom) tijekom procesa 3D ispisa.

Treba napomenuti da se dva objekta ujedinjena booleanskom operacijom smatraju jednim u sljedećim operacijama gdje preklapanjem ostaju neovisni. Ovo znači da je daljnje operacije «Boolean-a» (ili drugih operacija) potrebno primijeniti dvaput kada se koristi preklapanje.