Organizacijske tehnike

Isti organizacijski alati koji se nalaze u 2D programu za crtanje nalaze se i u većini 3D dizajnerskih programa. Ovo uključuje layere, grupiranje, setove i različite vrste hijerarhijskih veza. Kao u mnogim dizajnerskim poslovima, postoji mnogo načina da se uradi ista stvar; ono što se može napraviti pomoću layera može se slično napraviti uz pomoć pravilnog grupiranja, skrivanja i zaleđivanja (freezing) objekata. Odaberite metodu koja vam najviše odgovara i držite se nje. Kada dođe vrijeme revizije modela, bit će vam lakše ako ste organizirali svoj projekt pa tako preinake neće odnijeti puno vremena potrebnog za traženje objekata u šumi krivulja i točaka.
Uobičajeno je modelirati dijelove od većeg prema manjem zbog sljedećih razloga:

  1. Najveći dijelovi će biti najuočljiviji dijelovi završnog modela. Stvarajući ih prve dobivate bolji uvid u granice modela koje vam mogu pokazati logično stvaranje particija (grupiranje, stvaranje layera, itd.). To će vam ubrzati proces modeliranja i pronalaženja grešaka.
  2. Manji detalji se obično javljaju u većem broju i mogu značajno usporiti proces navigacije vašom scenom za vrijeme konstruiranja.
  3. Ostavite konstrukciju manjih detalja za kraj; mali dijelovi su važni i često kritični za predstavljanje ideje. Budite svjesni njihovog utjecaja i završne veličine ispisa. Konstruirajući ih na kraju osiguravate završetak cijele strukture, a tijekom preostalog vremena mali se detalji mogu dodati.